COHORT 01 / PROJECT STORY

港史科學館

香港歷史可以點樣變成一套令人願意坐低玩、再繼續問問題嘅遊戲?

01 / CONTEXT

問題背景

歷史學習經常被理解成接收大量資料,但遊戲可以令人用選擇、互動同後果去理解內容。

02 / THE IDEA

項目方向

港史科學館將香港歷史內容轉化成桌遊,希望透過遊戲,令歷史唔再被認為只係「一堆人名同數字」。

03 / THE SHIFT

關鍵轉折

項目由研究做起,逐步修正遊戲內容與玩法,建立一套可以反覆試玩嘅遊戲系統。

04 / THE PROCESS

測試與修正

團隊不斷調節遊戲嘅資訊量,希望喺玩家體驗同歷史真實度之間調校平衡。